Para más información visita los tutoriales de placas
La placa base de una maca es exactamente lo mismo que la placa base de un PC. Se trata de una placa con circuitería electrónica, en donde se encuentran básicamente el/los microprocesadores, las memorias ROM y RAM, la salida de vídeo y audio, la entrada de las palancas y botones, etc. Se puede decir que la placa base de una recreativa es donde está grabado el juego. A las placas base también se las conoce con las siglas PCB (del inglés Printed Circuit Board: Tarjeta de circuito impreso).
Dentro de una placa base nos podemos encontrar normalmente con estos componentes:
Las placas base traen un conector para comunicarse con el exterior: a través del conector se envía la señal de vídeo hacia el monitor, la señal de audio hacia los altavoces, y se recibe la señal de pulsos de las palancas, botones y monederos. Al 'principio de los tiempos' cada fabricante hacía su conector. Unos lo hacían de 10 pines y ponía, por ejemplo el audio en el pin1, el vídeo en el 4, etc. Otros lo hacían de 48 pines, etc. Esto complicaba sobremanera la reutilización de un mueble cuando se quería quitar un juego (placa base) y sustituirlo por otro, pues el conector sencillamente no lo permitía. Hasta que llegaron los japoneses, y se inventaron un sistema standard llamado JAMMA(Japan Amusement Machines Manufacturers Association, o lo que es lo mismo, Asociación de Fabricantes de Máquinas Recreativas de Japón). Este conector, de 56 pines (28 pines a doble cara) se popularizó bastante, de tal manera que la mayoría de las máquinas lo incorporan. Así que una máquina JAMMA es aquella que tiene un placa JAMMA, la cual es aquella que tiene un conector JAMMA.
Si te vas a comprar una recreativa, no lo dudes: que sea JAMMA.
Además de las placas tipo JAMMA existen de otros tipos, entre las cuales se encuentran las siguientes:
Snk Neo-Geo:
Capcom :
SEGA:
¿Qué tipo de conectores se pueden encontrar en las macas?
A parte del conector estandar JAMMA, otros fabricantes diseñaron sus propios conectores, entre los cuales se encuentran entre otros los siguientes:
En posteriores PRF se indica cómo está compuesto cada conector, y cómo se hace para convertirlos en JAMMA Standard.
Después de muchos años de crear placas para muebles concretos, en las cuales era muy difícil el cambiar los juegos por el tipo de conexión (botones, palancas....) los fabricantes japoneses crearon un estandar llamado JAMMA(Japan Amusement Machines Manufacturers Association).
Con este conector se consigue tener un esquema claro de donde colocar cada componente. A continuación se muestra el esquema:
Observa que no existen pines con las letras G, I, O, Q, ya que se pueden confundir con los números 0 y 1 (algo parecido ocurre con las letras en las matrículas de los vehículos, o con las letras del NIF).
El pin 5 (-5 v) era empleado por muchos juegos anteriores, no siendo asi para los juegos actuales.
Algunos juegos pueden emplear salidas marcadas como 'NO EMPLEADO' (por ejemplo, la 'M', la 'c', la '27', etc), pero se debe tener cuidado al colocar un juego 'normal' ya que la utilizacion de salidas no adecuadas puede causar daños severos a los juegos, como en el caso de los PINS 'R' y '15' los que corresponden para la mayoria de juegos recientes a los SERVICE SWITCH Y TEST SWITCH
Se debe tener cuidado en no colocar invertido el cableado ya que puede causar daños al juego, haciéndolo inservible por quemarse gran cantidad de sus componentes (memorias, etc). En los juegos con conector JAMMAsiempre se deben empezar a contar los PINS de izquierda a derecha, siendo los del lado izquierdo las entradas de voltaje y tierra que proviene de la fuente de alimentacion, y los del lado derecho los correspondientes a los mandos del juego (palancas, botones y tierra).
Sí, por ejemplo en los sistemas MVS NEO-GEO se emplea la salida 25 para el 4º botón, necesario en algunos juegos más recientes de lucha, no siendo así en otros sistemas, como en algunos sistemas de NAMCO, donde la salida para este botón se encuentra en un conector extra con que cuentan dichos sistemas, o en los que tenía CAPCOM CPS II y CPS III, así como en las placas NAOMI y TPS, en algunas plataformas como la de KONAMI para algunos juegos, el PIN 25 del segundo jugador ,se utilizaba para el conector COIN (activada al caer la moneda), por lo que se tenía que desconectar.
Existen muchas otras PCB's que aunque adoptan el sistema JAMMA, por sus características, requieren una conexion especial , para los mandos,como puede ser para las pistolas, pedales y volantes, usando la conexión JAMMAsólo para la entrada de voltaje y tierra, así como la señal RGB, de audio, o los botones de START y el COIN SWITCH.
Normalmente NO, las placas sólo servían para un juego ya que no sólo influye la ROM, sino otros componentes como los puertos, los dip-switches, etc. Esto hacía que para cambiar de juego hubiera que cambiar completamente de placa. Lo cual hacía al sistema bastante caro. Para abaratar los precioes y hacerlo mucho más sencillo, a las placas más modernas como las de NEOGEO venían con cartuchos (como las las consolas SNES...). También tenemos las Naomi GD-ROM que utilizaban una especie de CDROM. O las CPS1 a las que bastaba con cambiar un pequeño circuito, y un largo etc...
Lo más habitual era encontrar en las placas los llamados 'dip switches', que son una serie de palanquitas (normalmente dos grupos de ocho) las cuales, dependiendo de su posición on/off dejaban los ajustes de una u otra manera. Por otra parte, solía suceder que uno de los switches activaba el menú del test, que mostraba en pantalla los ajustes de los switches, y permitía realizar ciertas comprobaciones del funcionamiento de la máquina. El técnico los podía activar / desactivar de la manera necesaria para modificar las distintas posibilidades que existían(se podía cambiar el número de monedas por crédito, el nivel de dificultad...).
Otro sistema usado para configurar los juegos es el usado por la mayoría de fabricantes americanos, por ejemplo Williams. Sus placas de juegos no tenían 'dip switches', y las configuraciones se hacían mediante un menú en pantalla, quedando salvadas en una memoria mantenida por una batería. A los tests y menús se accedía pulsando un botón en el interior del mueble, que según se pulsaba avanzaba de un test a otro, y por último daba paso al menú de configuración, donde hacíamos los cambios usando la palanca y los botones.
Pues para poder comprar una placa hoy en dia , hay varias posibilidades, en primer lugar preguntar por nuestro foro, ya que hay marcianos que encuentran o tienen unas cuantas, y las venden. En segundo lugar si vas a comprar una recreativa, el mismo tipo te las puede vender. En tercer lugar pregunta a nuesto patrocinador.Y por ultimo tienes que buscar en nuestro querido GOOGLE, pero lo normal es que tengas que contactar con gente de habla anglosajona, por ejemplo en:
http://www.seasideslots.com/seaside%20slots%20web%20page%202.htm
http://www.system16.com/sega/index.html (placas de Sega)
http://www.videojuegosamazing.com/soporte.htm (diversa informacion sobre la instalacion de placas, fuentes,monitores..)
http://www.hardmvs.com/ (placas SNK)
http://www.klov.com (multitud de maquinas)
http://cbsata.emu-france.com/pile_cps1.htm (modificar CPS1)
http://www.solvalou.com/arcade_egret.php (una maca de un Japonés)
http://www.arcadebase.de/tech.htm (esquema para las conexiones de las Pcb)
http://www.arcadebase.de/systems2.htm (cantidad de placas)
