SNK - Neo Geo

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Historia e introducción

En 1990 SNK (Shin Nihon Kikaku) lanzó su gran proyecto, la vídeo consola Neo Geo, SNK hizo dos conversiones de esta plataforma, totalmente identicas en hardware, una para los salones recreativos y otra para el ámbito doméstico, los que tuvieron la suerte de tener en su poder dicha máquina pudieron decir tranquilamente que tuvieron el mejor sistema, de esa época. Sin duda, esta consola fue muy superior a sus competidoras: Snes, Megadrive, etc, no le hacían sombra ya que ésta contaba, de dos procesadores en la máquina uno de 8 bits y otro de 16 y sus juegos eran nada más y nada menos que cartuchos de 330 megas. Para tener una referencia, los cartuchos de MegaDrive, por ejemplo, eran de 24 Megas.

En la NeoGeo todo era a lo grande, incluso el precio, así, los juegos más baratos estaban por unas 25.000 de las antiguas pesetas. Las novedades podían costabar con facilidad 50.000 pesetas aproximadamente. Si esto era lo que costaba un juego, la propia consola tenía un precio de 80.000 pesetas, un precio inaceptable para la clase media de los '90 que optaron por otras consolas como fueron las de 16 bit´s. SNK también tuvo un detalle para los compradores de la NeoGeo y sacó una especie de tarjeta de memoria, todo un bombazo en la época y algo de lo que SNK supo aprovecharse. Sin duda, poseer una NeoGeo era como tener una recreativa en casa. Casi nada, ya que esta consola dio pie a sagas tan memorables como las 'The King of Figthers', 'Metal Slug', 'Fatal Fury', o 'Super Side Kicks'. Sus capacidades gráficas 2D y sonoras dejaban pasmado al más pintado. Sus enormes gráfico, sus zooms de vértigo, melodías con samples, sus voces claras y rotundas hicieron de la Neo Geo la mejor máquina de vídeo juegos que había visto el mundo hasta la fecha.

NeoGeo supuso un fracaso total debido a sus precios desorbitados aunque la consola no desapareció de una forma total, sino que quedó para un determinado sector del público. Todavía siguieron saliendo algunos buenos juegos al mercado. Como curiosidad añadiré que el primer juego la consola fue el 'NAM 1975'.

Algunos de sus juegos

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Características técnicas

  • CPU: Motorola 68000 a 12.5 Mhz
  • RAM: 64Kb
  • VRAM: 68Kb
  • Z80 RAM: 2Kb
  • Resolución: 320x224
  • Colores en pantalla: 4096
  • Sprites en pantalla: 30
  • 8 canales de sonido
  • Formato de juego: cartucho

Años más tarde

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SNK lanzó la Neo GeoCD al mercado (sólo en Japón), con la esperanza de conseguir una cuantía de negocio mayor la NeoGeo anterior (que llevaba el sobrenombre de NeoGeo AES), la diferencia consistía en que el soporte escogido era el CD. SNK había tomado buena nota y los juegos bajaron de precio considerablemente, unas 8.000 pesetas aproximadamente (48 €)

Por otro lado, el formato de los mandos de control (antes de tipo arcade) también cambiaron pasando a ser mandos normales como los usaban las otras consolas que habían en el mercado. Sin embargo, la fórmula tampoco tuvo éxito y, al igual que su hermana mayor, no consiguió unas ventas mínimas que garantizasen el producto, pues aparte de seguir siendo cara, tenía serios problemas técnicos. Uno de ellos fue el lector y sus dilatados tiempos de carga, que se hacían desesperantes aunque la espera mereciera la pena, porque lo que podías contemplar después, tenía una calidad fantástica.

Metroider

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