La Super Nintendo Entertainment System es una videoconsola de 16-Bit creada por Nintendo. Se la conoce como Super Famicom, en Japón, Super Comboy, en Korea del Sur y Super NES o SNES en América, Australia y Europa.
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Corre el año 1989, Nintendo saborea el éxito mundial de su Nintendo Entertainment System (NES | Famicom) liderando el mercado de los 8-Bit , y sacando al mercado la Game Boy. Pero Nintendo veía peligrar su domino, NEC Corporation saca al mercado la PC-Engine (TurboGrafx 16 en USA y Europa) el 30 de octubre de 1987 y SEGA por su parte lanza la Sega Mega Drive (Génesis en USA) el 29 de octubre 1988. Los jugadores quedaban absortos ante el nivel que alcanzaban los juegos de estos dos sistemas, lo tenían claro, la NES ya no interesaba. Era el momento de entrar en el mercado de los 16-Bit.
Nintendo rápidamente puso a trabajar a sus diseñadores para crear a la sucesora de la NES. A la cabeza del equipo de diseñadores estaba Masayuki Uemura, diseñador de la NES La fase de diseño se llevó en el más absoluto de los secretos, los fans pedían información . Los rumores aseguraban que tendría una paleta de más de 32.000 colores y varios canales de sonido, gracias al uso del chip de sonido diseñado por Sony. Cada vez era mayor la expectación y la presión aumentaba, la Mega Drive estaba empezando a hacerse con una parte importante del mercado hasta que Nintendo decidió presentar al ¨Cerebro de la Bestia¨ el 21 de noviembre de 1990 en Japón al precio de ¥25.000. El stock inicial de 300.000 unidades rápidamente se agotó, después se puso a la venta un pack formado por la consola, cables, 2 mandos y el 'Super Mario Wolrd' al precio de ¥32.000.
Nintendo se hizo fácilmente con el control del mercado japonés abordando el 80% aprox. del mercado, y superando claramente a su directa rival, la Mega Drive. Parte de su éxito fue por saber rodearse de las mejores third parties (Desarrolladoras) como fueron Capcom, Konami, Squaresoft, Tecmo, Enix... Gracias, entre otras cosas, a la buena relación que mantenían desde la época de NES.
Pasados nueve meses, el 13 de agosto de 1991 Super Nintendo era lanzada en USA, previo rediseño externo de la consola, al precio de 200$ en un pack que incluía el 'Super Mario World'. A Europa llegó a partir de abril de 1992 saliendo en Inglaterra, Irlanda, Alemania... hasta llegar a España.
El éxito cosechado en Japón no se repitió en USA y Europa. La Mega Drive llevaba ya 2 años respectivamente en cada mercado (desde el 9 de enero de 1989 en USA y el 30 de noviembre de 1990 en Europa). Los bajos precios de la consola y sus juegos, junto a una campaña publicitaria agresiva en USA permitieron a Mega Drive afianzarse en el mercado liderándolo.
Y en estos mercados fue donde nació, la que quizás ha sido, la batalla entre consolas más famosa de la historia, o te decantabas por Mega Drive o por SNES, una época de discusiones a la hora del recreo, en casa de los amigos... irrepetibles ahora mismo, ¡era la época dorada de los 16-Bit!
Nintendo no lideró el mercado en USA hasta llegado 1994, en Europa nunca pudo pese a sus esfuerzos.
Durante el año 1996, la era dorada de los 16-Bit estaba llegando a su fin, los 32-Bit estaban acaparando el mercado (PlaySation, Saturn) incluso su hermana mayor la Nintendo 64 ya le estaba quitando ventas. Pero en octubre de 1997 Nintendo decide rediseñar la SNES (como ya hizo con la NES) y saca al mercado la Super Famicom Junior y en America la SNES 2 al precio de 99$.
En 1999 Nintendo América decide finalizar la producción de la SNES. Por increíble que parezca, en Japón no finalizó la producción hasta 2003. La salida del último juego para SNES fue en el año 2000.
Todavía hoy la SNES está presente de alguna forma en el mercado en forma de remakes de sus más famosos juegos. Para muchos expertos la Super Famicom (SNES) fue la reina de la época dorada de los VideoJuegos.
El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero eso fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que, podían utilizarlo a su máxima capacidad.
Unidad Central de Proceso (CPU)
RAM
Sonido
Vídeo
Tamaño de los cartuchos
Alimentación
Controladores y conectores

La Super Famicom (Super Family Computer) era idética externamente al modelo europeo salvo por el nombre serigrafiado. Su sistema de vídeo es NTSC/60Hz (525 lineas de resol.). Funciona a 110V.

La SNES al llegar Estados Unidos sufrió un rediseño de la carcasa. El tamaño de los cartuchos también se modificó como la ranura para insertarlos. Lo colores de los botones del mando cambiaron a dos tonalidades de lila. El sistema de video y de corriente es exacto al usado en Japón en este modelo.

Pasaron casi dos años desde la salida en Japón hasta la llegada a Europa. El sitema de video en este modelo es el PAL/50Hz (625 lineas de resolución). con este sistema ganamos en calidad de visionado al tener más lineas de resolución, pero perdemos un 17 % de velocidad en los juegos frente al NTSC (JAP/USA) sin contar con las molestas franjas negras, estando en desventaja frente a los otros modelos. Funciona a 220V. Externamente es igual que la versión japonesa, excepto por el nombre serigrafiado.

Rediseño de la clásica SNES, en un formato más fino, solo apareció en Estados Unidos. Se presentaba en diferentes packs, el más famoso fue el formado por la videoconsola y el Super Mario World 2: Yoshi's Island. Tambien salieron a la venta versiones sin el transformador de alimentación.

Modelo idéntico a la SNES 2 (USA), siendo modificada la entrada de los cartuchos al formato japonés/europeo.



Modelo sólo disponible en hoteles. El precio de la partida era de ¥100 en fracciones de 5 minutos.
Uno de los primeros prototipos. Podemos ver como en un lateral tenemos una salida stereo de auriculares y su volumen, eliminado en la versión final. Tanto el diseño del cartucho como el del mando eran los finales a simple vista, variando los colores en la botonera.

El modelo ya era casi el definitivo salvo por la ubicación de los puertos de conexión de mandos. El color de la botonera y de encendido eran naranjas.

Variante del anterior diseño, siendo los puertos de conexión de mandos como el modelo definitvo pero incluyendo un tercero adicional a la derecha.

Fotos de: 'Actaiser', 'Aladdin' y 'The Addams Family'.

Fotos de: 'Batman Returns', ' Battletoads & Double Dragon' y 'The Ultimate Team The Chessmaster'.

Fotos de: 'Chrono Trigger', 'Dragon Ball Z: Hyper Dimension' y 'Final Fantasy VI'.

La NES y SNES son tambien conocidas como Uemura Series, en honor a su creador.
Se rumorea que la SNES al llegar a USA se tuvo que rediseñar por la mala costumbre de los americanos de dejar bebidas encima de la consola, con la consecuente avería por derramar liquido dentro de la consola.
Los americanos, antes de llegar la SNES, estaban a la espectativa de si tendría retrocompatibilidad con su hermana menor, la NES, pero no fue así.
Durante muchos años en América se tenía un sentimiento antijaponés tachando a la NES de ser un producto malo y mal diseñeado, incluso se consideró a la SNES un herramienta de guerra económica, teoría basada al ser la SNES incompatible con muchos televisores americanos, por supuesto, Nintendo cambió todos los modelos defectusos de SNES por otros si coste alguno, pero la teoría se mantuvo bastantes años.
Dicen los rumores que fue tal el éxito que cosechó la SNES que llegó a despertar el interés de los Yakuza teniendo que hacer los envíos Nintendo de noche ante posibles robos.
Daicon-X
