Nintendo - WII

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Wii es el nombre elegido por Nintendo para su nueva consola y es la consola llamada para devolver a Nintendo toda la gloria perdida en las últimas décadas. La sucesora de la Gamecube fue conocida en sus primeros compases por la rumorología consolera con el nombre de Revolution, el cual, según Nintendo dictaba 'la dirección en la que la compañía se dirigía'. Y, realmente, así es. Esta revolución no viene motivada por la consola, sino, más bien, por el mando. Nintendo apostó con esta máquina por cambiar el modo de jugar de una forma práctica apoyado en el triunfo de la sencillez de productos como el Ipod. El gigante japonés se desligó de la batalla por la calidad gráfica para centrar sus esfuerzos en el desarrollo de nuevos sistemas de juego. Fruto de esa tendencia nació el Wiimote, el mando inalámbrico de Wii.

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El periférico es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración –al contrario que el nuevo mando de PS3- e integra además un altavoz.

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Otro aspecto importante de la consola es el modo 'stand-by' WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo. Wii es una consola pensada para estar conectada las 24 horas del día, por lo que no sufre problemas de calentamiento aparentes. La idea de sus creadores es que Wii se convierta en un centro de comunicación para la casa. Para ello, el aparato cuenta con conexión wifi integrada de serie y es capaz de navegar por la red.

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Para el desarrollo técnico y comercial de la nueva consola, Nintendo ha mantenido la mayor parte de las alianzas estratégicas que tuvo para Project Dolphin, que dio vida a la GameCube. Estas alianzas incluyen a IBM que ha desarrollado la CPU basándose en un procesador PowerPC; ATI que ha desarrollado la GPU; y NEC Corporation el LSI. El sistema integra también un servicio de descarga de juegos clásicos de los anteriores consolas como la Nes, Super Nes o Nintendo 64. Por supuesto, y como era de esperar, este servicio es de pago.

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La Wii se comenzó a vender el 19 de noviembre del 2006, al principio se creyó que la primera consola se vendería en Chile por el horario, pero Nintendo prefirió que se vendiera la primera en Nueva York, donde hubo una ceremonia de iniciación. El lanzamiento oficial en España fue el 8 de diciembre de 2006 y posteriormente reemplazado al día 9, por la fiesta de la Inmaculada. Pero varios días antes del lanzamiento, la consola ya estaba en el mercado. Algunas grandes superficies de todo el país recibieron sus consolas anticipadamente y, en lugar de almacenarlas hasta el día 9, las pusieron a la venta. La noticia corrió como la pólvora por foros y portales interneteros y se mostraron fotos de la veracidad. Finalmente, muchos usuarios tuvieron problemas para obtener una Wii, ya que el día 9 de diciembre no quedaba ni una unidad en Fnac, El Corte Inglés, Centro Mail y lugares por el estilo.

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Contenido del paquete básico:

  • 1 Consola
  • 1 WiiPad + Nunchuk
  • 1 Soporte para Consola
  • 1 Sensor
  • 1 Cable Compuesto Estándar
  • 1 Fuente de Alimentación
  • 1 WiiSports
  • 2 Pilas
  • Dos soportes de plástico: Uno para la barra sensora y otro para la consola

Especificaciones

Tamaño:

  • 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.

Procesador:

  • IBM PowerPC nombre en clave 'Broadway' (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)G5 modificado.

GPU:

  • ATI 'Hollywood' manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm.

Memoria:

  • 1T-SRAM.

Vídeo:

  • Soporte de resoluciones de hasta 480p.
  • Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
  • Soporte para formato panorámico 16:9.

Audio:

  • Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II.
  • Mando con altavoz integrado

Comunicación:

  • Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
  • Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
  • Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.

Puertos y entradas de periféricos:

  • Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
  • Un slot para tarjetas de memoria SD.
  • Dos puertos USB 2.0.
  • Un puerto para la barra sensor.
  • Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
  • Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.

Wii Remote:

  • Alcance:
    • Máximo 10 metros de distancia.
    • Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
  • Sensor de movimiento triaxial.
  • Acelerómetro.
  • Función rumble (vibración) integrada.
  • Altavoz integrado.
  • Puerto de expansión.

Almacenamiento:

  • 512 MB de memoria flash interna.
  • Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
  • Unidad de disco compatible con:
    • GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
    • Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.

Otras caracteristicas

  • Totalmente compatible con GameCube
  • 4 Puertos para mandos de GameCube
  • 2 Puertos para Memory Cards de GameCube
  • Es necesaria una Memory Card de GameCube para guardar las partidas
  • El control parental no controla el acceso a los juegos de GameCube. El código de edades no se encuentra implementado en los juegos de GC, así que no podrán ser controlados por el sistema.
  • Los datos procedentes de las tarjetas de memoria de GC no pueden ser trasladados a tarjetas SD.
  • Puerto AV Multi-output por componentes, compuesto y S-Video
  • No tiene Dolby Digital
  • Es necesario el uso de un Sensor para usar el mando como puntero

Periféricos más usados:

Wiimote:

  • El mando posee 6KB de memoria no volátil, cuyo propósito exacto es desconocido. Posiblemente sirva para guardar configuraciones de usuario y/o conjuntamente al altavoz.
  • De acuerdo a la documentación facilitada por Nintendo, el mando es capaz de detectar posiciones y coordenadas, del 0 al 1023 en el eje horizontal y del 0 al 767 en el vertical, más o menos cada uno de los megapixeles de una imagen. Teniendo en cuenta que interiormente hay una minicámara de 1 megapixel, cabe la posibilidad de que se usase en conjunción con una cámara, aunque todo son especulaciones.
  • Todos los botones del mando prototipo son digitales, incluido el gatillo trasero.
  • No tiene distintas intensidades de vibración (o modos de vibración), sólo uno. Eso sí, se pueden conseguir distintos efectos apagando y encendiendo el motor continuamente.
  • El puntero aceptará 2 baterías AA alcalinas, que aguantarán unas 60 horas de juego con la función de detección de movimiento y 30 si el mando se usa también como puntero de precisión de apuntado.
  • Al encender el mando, se iluminarán tantos LEDs como % de batería disponga el mando (1/4 cada uno, un 25%)). Después se iluminará la posición del jugador, que se encenderá en rojo cuando la batería se esté agotando.

Classic Controller (control clásico)

  • El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.
  • Botones frontales A, B, X e Y
  • Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son análogos).
  • Pad en cruz.
  • Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
  • Menos (–) / Select button.
  • Botón Home.
  • Más (+) / Start button.

Rayito

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