Nintendo - SNES

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La Super Nintendo Entertainment System es una videoconsola de 16-Bit creada por Nintendo. Se la conoce como Super Famicom, en Japón, Super Comboy, en Korea del Sur y Super NES o SNES en América, Australia y Europa.

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Historia

Corre el año 1989, Nintendo saborea el éxito mundial de su Nintendo Entertainment System (NES | Famicom) liderando el mercado de los 8-Bit , y sacando al mercado la Game Boy. Pero Nintendo veía peligrar su domino, NEC Corporation saca al mercado la PC-Engine (TurboGrafx 16 en USA y Europa) el 30 de octubre de 1987 y SEGA por su parte lanza la Sega Mega Drive (Génesis en USA) el 29 de octubre 1988. Los jugadores quedaban absortos ante el nivel que alcanzaban los juegos de estos dos sistemas, lo tenían claro, la NES ya no interesaba. Era el momento de entrar en el mercado de los 16-Bit.

Nintendo rápidamente puso a trabajar a sus diseñadores para crear a la sucesora de la NES. A la cabeza del equipo de diseñadores estaba Masayuki Uemura, diseñador de la NES La fase de diseño se llevó en el más absoluto de los secretos, los fans pedían información . Los rumores aseguraban que tendría una paleta de más de 32.000 colores y varios canales de sonido, gracias al uso del chip de sonido diseñado por Sony. Cada vez era mayor la expectación y la presión aumentaba, la Mega Drive estaba empezando a hacerse con una parte importante del mercado hasta que Nintendo decidió presentar al ¨Cerebro de la Bestia¨ el 21 de noviembre de 1990 en Japón al precio de ¥25.000. El stock inicial de 300.000 unidades rápidamente se agotó, después se puso a la venta un pack formado por la consola, cables, 2 mandos y el 'Super Mario Wolrd' al precio de ¥32.000.

Nintendo se hizo fácilmente con el control del mercado japonés abordando el 80% aprox. del mercado, y superando claramente a su directa rival, la Mega Drive. Parte de su éxito fue por saber rodearse de las mejores third parties (Desarrolladoras) como fueron Capcom, Konami, Squaresoft, Tecmo, Enix... Gracias, entre otras cosas, a la buena relación que mantenían desde la época de NES.

Pasados nueve meses, el 13 de agosto de 1991 Super Nintendo era lanzada en USA, previo rediseño externo de la consola, al precio de 200$ en un pack que incluía el 'Super Mario World'. A Europa llegó a partir de abril de 1992 saliendo en Inglaterra, Irlanda, Alemania... hasta llegar a España.

El éxito cosechado en Japón no se repitió en USA y Europa. La Mega Drive llevaba ya 2 años respectivamente en cada mercado (desde el 9 de enero de 1989 en USA y el 30 de noviembre de 1990 en Europa). Los bajos precios de la consola y sus juegos, junto a una campaña publicitaria agresiva en USA permitieron a Mega Drive afianzarse en el mercado liderándolo.

Y en estos mercados fue donde nació, la que quizás ha sido, la batalla entre consolas más famosa de la historia, o te decantabas por Mega Drive o por SNES, una época de discusiones a la hora del recreo, en casa de los amigos... irrepetibles ahora mismo, ¡era la época dorada de los 16-Bit!

Nintendo no lideró el mercado en USA hasta llegado 1994, en Europa nunca pudo pese a sus esfuerzos.

Durante el año 1996, la era dorada de los 16-Bit estaba llegando a su fin, los 32-Bit estaban acaparando el mercado (PlaySation, Saturn) incluso su hermana mayor la Nintendo 64 ya le estaba quitando ventas. Pero en octubre de 1997 Nintendo decide rediseñar la SNES (como ya hizo con la NES) y saca al mercado la Super Famicom Junior y en America la SNES 2 al precio de 99$.

En 1999 Nintendo América decide finalizar la producción de la SNES. Por increíble que parezca, en Japón no finalizó la producción hasta 2003. La salida del último juego para SNES fue en el año 2000.

Todavía hoy la SNES está presente de alguna forma en el mercado en forma de remakes de sus más famosos juegos. Para muchos expertos la Super Famicom (SNES) fue la reina de la época dorada de los VideoJuegos.

Especificaciones Técnicas

El diseño de la Super Nintendo/Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero eso fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que, podían utilizarlo a su máxima capacidad.

Unidad Central de Proceso (CPU)

  • UCP: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM

RAM

  • La SNES/SFC 5A22 CPU tiene acceso directo a 128KB de trabajo RAM.

Sonido

  • UCP de Sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
  • Chip principal de Sonido: DSP de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
  • Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 Minutos
  • Tamaño de cartucho: 2 - 64 Mb
  • Audio RAM: 512 Kb
  • Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
  • Modulador de Pulsos de códigos: 16 Bits

Vídeo

  • Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
  • Paleta: 32,768 Colores
  • RAM de texturas y mapas: 64 KB
  • Colores en pantalla: 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
  • Resolución: La mayoría de los juegos usan 256x224 pixels; había trucos para obtener 512x448 pero era usado raramente
  • Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
  • Máximo número de píxels de sprites en un scanline: 256. El generador de imagenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
    o Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto pixel a pixel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mapped, modo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)

Tamaño de los cartuchos

  • De 2 a 32-Mbit (0.25 a 4MB) que se puede alcanzar a dos velocidades seleccionables ('SlowROM' y 'FastROM'). La velocidad de la SlowROM viene seleccionada por defecto, , a menos que el código del programa del juego lo diga de funcionar a una velocidad más rápida. Casi todos los juegos utilizaron la tecnología SlowROM, y no fue hasta el final de la vida comercial de SNES que se utizó la FastROM.
  • En algunos juegos se utilizaron decodificadores customizados para alargar la memoria de los cartuchos llegando hasta los. 48-Mbit en títulos míticos como 'Star Ocean' y 'Tales of Phantasia'.

Alimentación

  • Transformador de Entrada: 120V (JAP y USA) y 220V (EUR) AC, 60 Hz, 17 Watts
  • Transformador de Salida: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)

Controladores y conectores

  • puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
  • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
  • Salida de Audio/Video SNS A/V Multiout (1)
  • Bahía para dispositivos externos (1)
  • Entrada de CD 10V (1)
  • Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en la version compacta del Super Nintendo
  • Conector para cartuchos de juego
  • 2 puertos de 7 pines de salida para los mandos delante de la consola

Modelos

Super Famicom (Noviembre 1990 - Japón)

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La Super Famicom (Super Family Computer) era idética externamente al modelo europeo salvo por el nombre serigrafiado. Su sistema de vídeo es NTSC/60Hz (525 lineas de resol.). Funciona a 110V.

Super Nintendo (Agosto 1991 – Estados Unidos)

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La SNES al llegar Estados Unidos sufrió un rediseño de la carcasa. El tamaño de los cartuchos también se modificó como la ranura para insertarlos. Lo colores de los botones del mando cambiaron a dos tonalidades de lila. El sistema de video y de corriente es exacto al usado en Japón en este modelo.

Super Nintendo (Abril 1992 – Europa)

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Pasaron casi dos años desde la salida en Japón hasta la llegada a Europa. El sitema de video en este modelo es el PAL/50Hz (625 lineas de resolución). con este sistema ganamos en calidad de visionado al tener más lineas de resolución, pero perdemos un 17 % de velocidad en los juegos frente al NTSC (JAP/USA) sin contar con las molestas franjas negras, estando en desventaja frente a los otros modelos. Funciona a 220V. Externamente es igual que la versión japonesa, excepto por el nombre serigrafiado.

Super Nintendo 2 (SNS-101 Slimline) (1997 – Estados Unidos)

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Rediseño de la clásica SNES, en un formato más fino, solo apareció en Estados Unidos. Se presentaba en diferentes packs, el más famoso fue el formado por la videoconsola y el Super Mario World 2: Yoshi's Island. Tambien salieron a la venta versiones sin el transformador de alimentación.

Super Nintendo Junior (1997 – Japón)

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Modelo idéntico a la SNES 2 (USA), siendo modificada la entrada de los cartuchos al formato japonés/europeo.

Super Famicom Box (Japón)

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Modelo sólo disponible en hoteles. El precio de la partida era de ¥100 en fracciones de 5 minutos.

Prototipos

Uno de los primeros prototipos. Podemos ver como en un lateral tenemos una salida stereo de auriculares y su volumen, eliminado en la versión final. Tanto el diseño del cartucho como el del mando eran los finales a simple vista, variando los colores en la botonera.

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El modelo ya era casi el definitivo salvo por la ubicación de los puertos de conexión de mandos. El color de la botonera y de encendido eran naranjas.

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Variante del anterior diseño, siendo los puertos de conexión de mandos como el modelo definitvo pero incluyendo un tercero adicional a la derecha.

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Fotos de: 'Actaiser', 'Aladdin' y 'The Addams Family'.

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Fotos de: 'Batman Returns', ' Battletoads & Double Dragon' y 'The Ultimate Team The Chessmaster'.

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Fotos de: 'Chrono Trigger', 'Dragon Ball Z: Hyper Dimension' y 'Final Fantasy VI'.

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Datos Curiosos

La NES y SNES son tambien conocidas como Uemura Series, en honor a su creador.

Se rumorea que la SNES al llegar a USA se tuvo que rediseñar por la mala costumbre de los americanos de dejar bebidas encima de la consola, con la consecuente avería por derramar liquido dentro de la consola.

Los americanos, antes de llegar la SNES, estaban a la espectativa de si tendría retrocompatibilidad con su hermana menor, la NES, pero no fue así.

Durante muchos años en América se tenía un sentimiento antijaponés tachando a la NES de ser un producto malo y mal diseñeado, incluso se consideró a la SNES un herramienta de guerra económica, teoría basada al ser la SNES incompatible con muchos televisores americanos, por supuesto, Nintendo cambió todos los modelos defectusos de SNES por otros si coste alguno, pero la teoría se mantuvo bastantes años.

Dicen los rumores que fue tal el éxito que cosechó la SNES que llegó a despertar el interés de los Yakuza teniendo que hacer los envíos Nintendo de noche ante posibles robos.

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